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[ Colonisation - Décolonisation ]

 
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[ Colonisation - Décolonisation ]
 MessagePosté le: Jeu 6 Mai - 20:13 (2010) Répondre en citant  
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  DarkMaul
Empereur


Hors ligne

Inscrit le: 19 Avr 2010
Messages: 85

Afin d'aider un peu dans le choix des planètes ... pas toujours simple au vu du Nb de cases .. je garde ? - je garde pas ?
Voici un petit sujet .. qui je l'espère vous aidera à prendre votre décision ... vous trouverez en bas 2 simulations .. indiquant un exemple d'empire et sa décolonisation

I -- le choix --
En début de compte je préconise De garder toutes les colos au dessus de 70c .. elle seront dépourvues de défenses et le plus proche possible de votre PM .. elle permettront d'augmenter votre production journalière ...même si elle sont en pos 4.5.6 .. lorsque vous décoloniserez .. vous serez le mieux placé pour savoir .. à quel moment elle sera de nouveau libre ^^

II -- la colonisation --
Les parfaits Mineurs --
Ont besoin de 9 planetes entre 200 c et 300 c .. le futur terraformeur ajustant les plus petites ^^ elle seront situees essentiellement sur des pos 4.5.6 .. elles seront le plus rapprochées possible..!! car dans 12 mois ce seront des convois de 500 GT chargés à bloc ( 12.499.500 $$ ress) que vous balladerez .. il serait dommage de se faire poutré ou phalangé

Les Mineurs Offensifs --
Peuvent étaler leur empire sur 3 systemes .. ex 1 colonie en G2.125 -- 1 colonie en G2.250 -- 1 colonie en G2.375 ..ainsi situées à distance égales . ils controllent l'intégralité d'une galaxie .. les planetes entre 250c et 320c peuvent etre munies de Lunes .. (favorisant les futurs déplacements avec la porte de saut spatial )..

Les parfaits Raideurs --
Ont besoin de .. 7 colo .. situees.. si possible .. sur chaque galaxie entre les syst 220. et 260
ces colos ont un nombre de cases entre 180 et 240 .. elle devront chacune avoir une LUNE !... l'empire sera complété .. par 2 Volantes ... ( les petites planetes du début dont vous ne saviez pas quoi faire ...liberent 2 slots !! )

III décolonisation ..
Il y a 2 methodes pour décoloniser une planete ..
1 .. la methode directe ... on verifie que aucune flotte n'est en mouvement .. et on delete .. (pertes de points seches)
2 .. la methode douce ... On supprime .. un à un .. les constructions .. la pertes de points ..étalee .. sera de moins en moins importante .. mais la duree de décolonisation est plus longue ..

Idea Conseils et astuces

* Vous pouvez aussi faire moit / moit .. tout dépend de l'importance que vous donnez à vos points et classement !

* Afin de garantir de bonne places dans un changement de galaxies .. faite une volante à proximité et envoyez une dizaine de VC

* http://www.ogame-winner.com/simulateur-evolution.html .. vous permet de calculer vous meme .. vos cout et pertes !

Batiments
Level
Mine de métal
25
Mine de cristal
20
Synthétiseur de deutérium
15
Centrale électrique solaire
25
Centrale électrique de fusion
10
Usine de robots
10
Usine de nanites
2
Chantier spatial
10
Hangar de métal
10
Hangar de cristal
6
Réservoir de deutérium
4
Laboratoire de recherche
--
Terraformeur
--
Silo à missile
4
Base lunaire
--
Phalange de capteur
--
Porte de saut spatial
--
Nombre de case
141 c
Ressources dépensees
Métal : 14.702.159
Cristal : 5.202.160
Deut : 702.010
Soit : 20.606 pts perdus .. Si décolonisation !

Batiments
Level
Mine de métal
30
Mine de cristal
25
Synthétiseur de deutérium
20
Centrale électrique solaire
30
Centrale électrique de fusion
--
Usine de robots
10
Usine de nanites
3
Chantier spatial
10
Hangar de métal
10
Hangar de cristal
8
Réservoir de deutérium
5
Laboratoire de recherche
-10-
Terraformeur
--
Silo à missile
5
Base lunaire
--
Phalange de capteur
--
Porte de saut spatial
--
Nombre de case
166 c
Ressources dépensees
Métal : 74.670.554
Cristal : 28.000.264
Deut : 1.242.500
Soit : 103.912 pts perdus .. Si décolonisation !








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 MessagePosté le: Jeu 6 Mai - 20:13 (2010)  
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